점 대 점 선형 치수는 기존 객체 또는 객체들의 두 점 사이의 델타 X 또는 델타 Y 거리를 측정하는 치수입니다. 이 점들은 일반적으로 선의 끝점이지만, 향후 모듈에서 볼 수 있듯이 원이나 호의 중심점이 될 수도 있습니다. 두 점이 같은 X 또는 Y 축 위에 있으면 치수는 한 방향으로만 삽입할 수 있습니다. 두 점이 같은 축 위에 있지 않으면 델타 X 치수 또는 델타 Y 치수를 선택하여 삽입할 수 있습니다. 그림 7-1을 참조하세요. 점 대 점 선형 치수를 삽입하는 세 단계가 아래에 나와 있습니다.
기본 프로젝트를 확인하고 필요한 경우 Inventor Course로 설정합니다.
NEW 명령을 입력하여 템플릿 Metric-Modules Part (mm).ipt를 사용하는 새 파트 파일을 시작합니다.
파일을 Inventor Workalong 07-1이라는 이름으로 저장합니다. (그림 3단계 A 및 3단계 B)
저자 주석: 아래에 이 워크어롱에서 구성할 모델의 두 가지 뷰가 표시됩니다. X0Y0Z0의 위치에 주의하세요.
Sketch1을 편집하고 PROJECT GEOMETRY 명령을 입력하여 센터 포인트를 스케칭 평면에 투영합니다. ESC를 눌러 명령을 종료합니다. (그림 4단계)
X0Y0Z0에서 시작하여 모델의 상면 뷰를 그립니다. 이것이 베이스 스케치입니다. (그림 5단계)
저자 주석: 모델의 가장 윤곽이 복잡한 형상이 상면 뷰이므로, 이 뷰를 먼저 그려야 합니다.
스케치를 완전히 구속하기 위해 구동 치수 4개를 추가합니다. 구동 치수 2개도 추가합니다.
F8을 눌러 구속조건을 표시합니다. (그림 7단계)
스케치가 완전히 구속되고 검은 배경에서 모든 선이 보라색으로 표시되어야 합니다. (그림 8단계)
F6을 눌러 홈 뷰로 변경합니다. FINISH SKETCH 명령을 클릭하여 모델 모드로 돌아갑니다. (그림 9단계)
E를 입력하여 EXTRUDE 명령을 실행하고 모델을 양의 Z 방향으로 100mm 돌출합니다. (그림 10단계)
솔리드 모델이 그림과 같이 나타나야 합니다. (그림 11단계)
2D SKETCH 아이콘을 클릭하고 그림에 표시된 대로 오른쪽 면을 선택합니다. 명령을 종료하면 스케치 모드에서 평면에 격자가 표시됩니다. F6을 눌러 홈 뷰로 변경합니다. (그림 12단계 A, 12단계 B, 12단계 C)
L을 입력하여 LINE 명령을 실행하고 평면 경계선에 스냅하여 선의 첫 번째 끝점을 시작합니다. (그림 13단계)
저자 주석: 선의 정확한 위치는 중요하지 않습니다. 상단에서 약 25mm 떨어진 위치를 대략적으로 지정합니다. 그러나 반드시 모서리에 스냅되어야 합니다.
세 개의 선을 그리고, 수직 기하학적 구속조건을 적용하여 모서리에 다시 스냅합니다. 선의 길이를 대략 올바른 길이로 추측하여 그립니다. (그림 14단계)
F8을 눌러 구속조건 아이콘을 표시합니다. (그림 15단계)
저자 주석: 구속조건이 그림과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다.
D를 입력하여 GENERAL DIMENSION 명령을 실행합니다. 모델의 하단 모서리로 커서를 이동합니다. 작은 점이 강조 표시되면 마우스를 클릭합니다. (그림 16단계)
치수의 두 번째 점으로 그림에 표시된 선의 끝을 클릭합니다. 치수를 위치시키고 25로 설정합니다. (그림 17단계 A 및 17단계 B)
두 개의 추가 치수를 더하여 완전히 구속합니다. (그림 18단계 A, 18단계 B, 18단계 C)
E를 입력하여 EXTRUDE 명령을 실행합니다. (그림 19단계)
Extents를 "To"로, 유형을 "Cut"으로 설정하고, 뒷면을 선택하여 돌출 위치를 지정합니다. (그림 20단계)
모델이 그림과 같이 나타나야 합니다. (그림 21단계)
2D Sketch 아이콘을 클릭하고 상면 평면을 선택하여 새 스케치를 시작합니다. 그림에 맞게 모델을 회전합니다. (그림 22단계)
스케치에서 모서리를 가로지르는 선을 그립니다. 선의 양 끝을 모서리에 스냅합니다. 모서리에서의 거리를 대략적으로 추측합니다. (그림 23단계)
반대쪽에도 선을 그리고, 네 개의 점 대 점 치수를 사용하여 두 선을 치수 기입합니다. (그림 24단계)
스케치가 그림과 같이 완전히 구속되어야 합니다. (그림 25단계)
F8을 눌러 구속조건 아이콘을 표시합니다. (그림 26단계)
저자 주석: 구속조건이 그림과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다.
"To Next" 범위를 사용하여 스케치를 돌출합니다. 돌출할 두 개의 프로파일을 선택하고 Cut 아이콘을 활성화합니다. (그림 27단계)
사용자 팁: 3D 모델의 평면에 선을 그리는 것은 모델 돌출 전 2D 스케치에서 선을 그리는 것과 약간 다릅니다. 대부분의 경우, Inventor는 3D 모델에서 선을 그릴 때 한 번에 하나의 선 세그먼트만 그릴 수 있습니다. 상태 표시줄의 프롬프트를 주시하면 다음 시작점을 다시 입력해야 할 때와 다음 세그먼트를 연속으로 그릴 수 있을 때를 알 수 있습니다.
F6을 눌러 홈 뷰로 변경합니다. 완성된 모델의 색상을 Light Steel Blue로 변경합니다. (그림 28단계)
브라우저 바를 확장합니다. 모델 계층 구조에 세 개의 스케치와 각각의 돌출이 표시됩니다. (그림 29단계)
파일을 저장하고 닫습니다.
허용 시간: 45분.
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 | 재질 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 07-1 | Inventor Course | 밀리미터 | Metric-Modules Part (mm).ipt | Steel | N/A |
센터 포인트를 스케칭 평면에 투영합니다.
X0Y0Z0의 위치에 주의하세요. 솔리드 모델을 생성하기 위해 필요한 스케치를 그리고 돌출합니다. 모든 스케치를 완전히 구속하기 위해 필요한 기하학적 및 치수 구속조건을 모두 적용합니다. (그림 2단계 A 및 2단계 B)
위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 3단계)
허용 시간: 45분.
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 | 재질 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 07-2 | Inventor Course | 밀리미터 | Metric-Modules Part (mm).ipt | Chrome – Polished | N/A |
센터 포인트를 베이스 스케칭 평면에 투영합니다.
X0Y0Z0의 위치에 주의하세요. 솔리드 모델을 생성하기 위해 필요한 스케치를 그리고 돌출합니다. 모든 스케치를 완전히 구속하기 위해 필요한 기하학적 및 치수 구속조건을 모두 적용합니다. (그림 2단계 A, 2단계 B, 2단계 C)
위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 3단계)
파일을 이름 Inventor Lab 07-2로 저장합니다.